Facial Rigging TD / Rigger
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
Ищем Facial Rigging TD / Rigger для создания кастомного лицевого рига под ручную анимацию для MetaHuman в Maya.
Ключевые задачи
- Создание кастомного лицевого рига вместо стандартного Faceboard.
- Разработка более удобных контроллеров для анимации.
- Обеспечение возможности создания широких и стилизованных мимических поз.
- Соблюдение ограничений: сохранение оригинального скелета, иерархии, bind pose и весов скининга.
- Работа без изменения или добавления blendshapes.
- Обеспечение корректного запекания анимации для переноса в UE или Blender.
Обязательные требования
- Опыт работы в Maya.
- Опыт в facial rigging.
- Готовность выполнить тестовое задание на части лица.
Будет плюсом
- Опыт работы с MetaHuman.
- Опыт работы с RigLogic.
Условия и бенефиты
- Оплата обсуждается индивидуально.
- Проектная работа.
Процесс найма
- Для отклика необходимо прислать портфолио и резюме.
- На первом этапе предусмотрено выполнение небольшого тестового прототипа.
Ищем Facial Rigging TD / Rigger в Maya для MetaHuman.
Задача: сделать кастомный лицевой риг под ручную анимацию вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных мимических поз.
Важные технические требования:
— не менять оригинальный MetaHuman facial skeleton;
— не менять hierarchy / bind pose / skin weights;
— не трогать и не добавлять blendshapes;
— после Bake должен оставаться стандартный MetaHuman skeleton с запечённой facial-анимацией для переноса в UE / Blender.
Требования к кандидату: опыт в Maya и facial rigging. Опыт с MetaHuman / RigLogic будет большим плюсом.
Процесс отбора: сначала хотим сделать небольшой тестовый прототип на части лица.
Условия: оплата обсуждается индивидуально.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/cgfreelance/20325