Lead Level Designer
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
Gems Villa ищет Lead Level Designer для работы над мобильной игрой в жанре ферма-экспедиция. Роль предполагает сочетание руководства командой и самостоятельного проектирования игровых локаций.
Ключевые задачи
- Проектирование и создание игровых локаций в изометрии.
- Разработка структуры локаций, маршрутов, точек интереса и расстановка объектов.
- Настройка сложности, темпа прохождения и последовательности игровых событий.
- Создание прототипов и доработка контента по результатам тестирования.
- Руководство командой левел-дизайнеров, распределение задач и ревью.
- Взаимодействие с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками.
Обязательные требования
- Опыт работы Level Designer в мобильных казуальных проектах (farm, adventure).
- Практический опыт проектирования локаций в изометрии.
- Понимание пространственного дизайна, навигации и логики прохождения.
- Опыт работы с редакторами уровней и техническими настройками.
- Лидерские качества и опыт управления командой.
- Грамотная устная и письменная речь.
Условия и бенефиты
- Удаленный формат работы.
- Конкурентная заработная плата (обсуждается индивидуально).
- Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций.
Процесс найма
- Для отклика необходимо прислать резюме и портфолио через указанный контакт в Telegram.
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
Задачи:
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
Требования:
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
Что предлагаем:
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
Условия:
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/devjobs/12600