Middle CG-Generalist / Unity Artist
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
Команда ВИЖУ ищет CG-Generalist с опытом работы в Unity для создания 3D-контента и интерактивных сцен в real-time.
Ключевые задачи
- Создание интерактивных сцен и 3D-объектов по визуальным референсам.
- Настройка света, анимации и VFX.
- Работа с UI в Unity.
- Интеграция и адаптация стороннего контента.
- Участие в создании мультимедийных и интерактивных проектов.
Обязательные требования
- Коммерческий опыт с Unity от 3 лет (URP/HDRP).
- Уверенный high poly / low poly моделинг.
- Навыки UV, PBR-текстурирования и baking.
- Опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity.
- Понимание level-art.
- Владение Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop.
- Наличие портфолио с реализованными коммерческими проектами.
- Проживание в Москве и готовность работать в офисе.
Будет плюсом
- Знание Shader Graph / HLSL.
- Навыки риггинга и скиннинга.
- Художественный бэкграунд.
- Опыт с маппингом и offline rendering.
- Опыт работы с Git или Plastic.
Условия и бенефиты
- Работа над масштабными мультимедийными проектами (edutainment, art, media).
- Гибкое начало рабочего дня (9:00, 10:00 или 11:00).
- Проектная занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат.
- Работа в сильной команде с разнообразными CG-задачами.
Процесс найма
- Для отклика необходимо прислать резюме и портфолио.
Команда ВИЖУ ищет CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time.
Задачи:
- создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;
- настраивать свет, анимацию и VFX;
- работать с UI в Unity;
- интегрировать и адаптировать сторонний контент;
- участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.
Требования:
- коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;
- уверенный high poly / low poly моделинг;
- UV, PBR-текстурирование и baking;
- опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;
- понимание level-art;
- Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
- реализованные коммерческие проекты и портфолио.
Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.
Условия:
- масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;
- гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;
- проектная занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;
- сильная команда и разнообразные CG-задачи.
Важно: рассматриваем кандидатов, проживающих в Москве, т.к. требуется очное присутствие в офисе.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/devjobs/12537