Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами)
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
Ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство, участвовать в архитектурных решениях и внедрять AI-инструменты в production-пайплайн.
Ключевые задачи
- Проектирование и развитие gameplay-архитектуры (модульность, переиспользуемость).
- Техническое планирование, декомпозиция фич, оценка сложности и рисков.
- Проведение код-ревью и поддержка стандартов кода.
- Внедрение AI-инструментов для прототипирования и автоматизации.
- Менторство младших разработчиков и настройка процессов разработки.
- Взаимодействие с дизайнерами и художниками по системным решениям.
Обязательные требования
- Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 от 4 лет.
- Уверенное владение C++ и понимание внутреннего устройства движка.
- Глубокое знание Gameplay Framework и модульных приложений (плагины, подсистемы).
- Опыт работы с Gameplay Ability System (GAS) и UI-архитектурой.
- Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags).
- Навыки декомпозиции задач и аргументации технических решений.
- Понимание производительности и многопоточных систем.
Будет плюсом
- Опыт разработки мультиплеерных проектов (репликация, RPC, сетевая оптимизация).
- Навыки профилирования и оптимизации CPU/GPU.
- Опыт использования AI-инструментов в production (LLM, авто-документирование, анализ логов).
- Опыт написания технической документации.
Условия и бенефиты
- Зарплата 90 000 рублей на руки.
- Полностью удаленная работа.
- Гибкий график с необходимостью синхронизации с командой.
- Работа над игровым проектом студии.
Процесс найма
- Для отклика свяжитесь с HR через указанные контакты.
Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти.
Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода.
Ключевые задачи:
• Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
• Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
• Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
• Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
• Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
• Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
• Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Обязательные требования:
• Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
• Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
• Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
• Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
• Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
• Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
• Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
• Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Будет сильным преимуществом:
• Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
• Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
• Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
• Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
• Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Условия:
• Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
• Полный день, 90 000 ₽ на руки;
• Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
• Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
• Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/FrWork3/15946