Project Manager / Producer
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
TOPHOUSE ищет сильного продюсера для управления разработкой новых игровых проектов. Вам предстоит организовать команду, выстроить процессы и довести проект от старта до успешного релиза.
Ключевые задачи
- Управление командой на всех этапах разработки от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование: формирование видения, контроль качества и сроков, сохранение изначального замысла.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.
Обязательные требования
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио.
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность внедрять их в пайплайн.
Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимание специфики 3D-разработки.
- Опыт работы с проектами разных жанров (2D, 3D, казуальные игры).
- Успешный опыт формирования команд с нуля.
- Знание фреймворков Scrum, Kanban, SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
Условия и бенефиты
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы.
- Интересные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы без лишних согласований.
- Дружная команда, адекватное руководство, отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги и подарки на день рождения.
Процесс найма
- Для отклика необходимо прислать резюме с указанием подтверждённых релизов через форму на сайте или связаться с HR в Telegram.
TOPHOUSE — студия, которая разрабатывает и издаёт adult-игры более 3 лет. Мы масштабируемся и создаем новую команду под один из новых проектов.
Задачи:
- Управление командой на всех этапах разработки - от старта до релиза.
- Планирование проекта: составление дорожной карты, ведение спринтов, контроль дедлайнов и приоритетов.
- Продюсирование проекта: участие в формировании видения (vision), контроль качества и сроков, умение сохранить изначальный замысел и донести его до команды.
- Выстраивание и оптимизация рабочих процессов внутри команды.
- Коммуникация между отделами, решение блокеров и управление рисками.
- Ведение и актуализация проектной документации.
Требования:
- Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или product/project менеджера.
- Наличие подтверждённых релизов в портфолио (принципиально важное требование).
- Навыки выстраивания процессов и people management.
- Уверенное владение Agile-подходами на практике.
- Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации пайплайна.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unreal Engine и/или Unity.
- Понимание специфики 3D-разработки изнутри.
- Опыт работы с проектами разных жанров и форматов (2D, 3D, казуальные игры).
- Успешный опыт формирования команд с нуля.
- Глубокое понимание принципов Scrum и Kanban, знакомство с фреймворками SAFe, LeSS, Scrum of Scrums.
Условия:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружная команда, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/devjobs/12532