Senior 3D Environment Artist / LookDev Artist
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
Ищем опытного Senior 3D Environment Artist / LookDev Artist для разовой задачи по созданию стилизованного здания на Unreal Engine 5.
Ключевые задачи
- Моделирование здания по референсам.
- Создание оптимизированной UV, запекание и подготовка текстур.
- Стилизованный semi-realistic текстуринг в Substance Painter.
- Настройка материалов, освещения и post-process в Unreal Engine 5.
- Разработка и передача пайплайна для дальнейшей самостоятельной работы.
- Создание шаблонов (smart materials) и обучение ключевым приемам стилизации.
Обязательные требования
- Опыт в 3D Environment Art и Look Development.
- Уверенное владение Substance Painter и Unreal Engine 5.
- Навыки работы со стилизованными (semi-realistic) текстурами.
- Понимание работы с материалами, освещением и пост-процессингом в UE5.
- Портфолио с примерами работ в похожей стилистике.
Будет плюсом
- Опыт создания полноценных сцен от моделинга до финального рендера в UE5.
Условия и бенефиты
- Разовая проектная задача.
- Работа по предоплате.
Процесс найма
- Для отклика необходимо прислать портфолио, примеры работ в похожей стилистике, примерную оценку сроков и стоимость работы.
Ищем опытного Senior 3D Environment Artist / LookDev Artist на разовую задачу для проекта на Unreal Engine 5.
Задача: сделать здание по предоставленным референсам (небольшое заведение в стилизованном semi-realistic стиле).
Требования к результату: реалистичная основа с заметной художественной стилизацией материалов и текстур.
Что нужно сделать:
— смоделировать здание по референсам;
— сделать оптимизированную UV, bake и подготовить текстуры;
— выполнить стилизованный semi-realistic текстуринг в Substance Painter;
— настроить материалы в Unreal Engine 5;
— при необходимости настроить master material под этот визуальный стиль;
— настроить освещение и post-process для соответствия референсам;
— собрать и настроить финальное здание в UE5.
Важная часть задачи — подготовить понятный пайплайн для дальнейшей самостоятельной работы.
От специалиста также требуется:
— показать, как строится такая стилизация в Substance Painter;
— объяснить ключевые приёмы (Base Color, Roughness, Normal, dirt, edge wear и т.д.);
— подготовить template / smart material;
— показать настройки материалов в UE5;
— передать настройки lighting и post-process;
— передать все исходники (модели, текстуры, проекты Substance Painter, материалы UE5).
Желательно иметь опыт:
— 3D Environment Art;
— Substance Painter;
— stylized / semi-realistic texturing;
— Unreal Engine 5 (материалы, lighting, post-process);
— look development.
В отклике прошу прислать:
— релевантное портфолио;
— примеры работ в похожей стилистике;
— примеры сцен, где вы самостоятельно делали моделинг, текстуры и финальный look в Unreal;
— примерную оценку сроков;
— стоимость работы.
Работа по предоплате.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/cgfreelance/20324