Godot-разработчик
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
Студия Next Genium ищет Godot-разработчика для финальной доработки 2D визуальной новеллы с элементами детектива. Необходимо довести существующий проект до релиза: закрыть технические задачи, исправить баги и отполировать игровые системы.
Ключевые задачи
- Доработка и полировка существующих игровых систем.
- Исправление багов и технических проблем.
- Реализация задач по GDD и техническим требованиям.
- Работа с диалогами, выборами и сюжетными ветвлениями.
- Доработка UI, интерактивных элементов и визуальных эффектов.
- Поддержка системы сохранений и оптимизация кода.
Обязательные требования
- От 1 года коммерческой разработки на Godot.
- Уверенное владение GDScript.
- Опыт разработки 2D-игр.
- Наличие портфолио (проекты, демки, пет-проекты).
- Умение разбираться в чужом коде и находить причины проблем.
- Понимание работы сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot.
Будет плюсом
- Опыт разработки визуальных новелл или сюжетных игр.
- Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета.
- Опыт работы с GUI.
- Опыт реализации систем сохранения/загрузки.
- Опыт оптимизации и подготовки игры к релизу.
- Участие в разработке проектов на финальной стадии.
Условия и бенефиты
- Зарплата 70 000 ₽ на руки с регулярным пересмотром.
- Полностью удаленный формат работы.
- Гибкий график (37,5 часов в неделю).
- Стабильные выплаты 2 раза в месяц.
- Работа над готовой основой проекта без необходимости разработки с нуля.
Процесс найма
- Для отклика напишите в Telegram, указав кодовую фразу «Хочу в 2D-проект».
Студия Next Genium ищет Godot-разработчика для финальной доработки уже существующего проекта — 2D визуальной новеллы с элементами детектива.
У игры есть рабочая демо-версия, основные игровые механики и контент уже реализованы. Сейчас нам нужен разработчик, который поможет довести проект до финального состояния: закрыть оставшиеся технические задачи, отполировать существующие системы, исправить баги и подготовить игру к релизу.
Задачи:
- Дорабатывать и полировать существующие игровые системы.
- Исправлять баги и технические проблемы.
- Реализовывать оставшиеся задачи по GDD и техническим требованиям.
- Работать с диалогами, выборами и сюжетными ветвлениями.
- Дорабатывать UI и интерактивные элементы.
- Работать с 2D-сценами, анимациями и визуальными эффектами.
- Поддерживать и расширять систему сохранений и состояния игры.
- Работать с системой улик.
- Оптимизировать существующий код.
- Интегрировать новый контент в готовые игровые системы.
- Участвовать в финальной подготовке проекта к релизу.
Требования:
- От 1 года коммерческой разработки на Godot.
- Наличие портфолио (проекты, демки, пет-проекты).
- Уверенное владение GDScript.
- Опыт разработки 2D-игр.
- Умение разбираться в существующем коде и быстро находить причины проблем.
- Понимание работы сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot.
- Умение аккуратно дорабатывать уже работающие системы, не ломая существующий функционал.
- Внимательность к багам, edge cases и качеству финального результата.
- Самостоятельность в поиске решений.
Будет плюсом:
- Опыт разработки визуальных новелл или сюжетных игр.
- Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета.
- Опыт работы с GUI.
- Опыт реализации систем сохранения/загрузки.
- Опыт оптимизации и подготовки игры к релизу.
- Участие в разработке проектов на финальной стадии.
Условия:
- 37,5 часов в неделю с гибким планированием рабочего дня (удаленка). - 70 000 ₽ на руки + регулярный пересмотр зарплаты по факту выполнения задач. - Стабильные выплаты 2 раза в месяц.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/FrWork3/15972