Technical Animator, Unreal Engine 5.6
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
ITSALIVE.studio ищет технического аниматора на проектную работу по созданию анимационной системы для реалистичных животных в Unreal Engine 5.6.
Ключевые задачи
- Разработка высококачественной системы Locomotion (без foot sliding, с плавными переходами).
- Настройка Animation Blueprint, State Machine и Blend Spaces.
- Реализация Distance Matching, Stride Warping и Motion Warping.
- Настройка Foot IK, Look At через Control Rig и вторичной анимации (хвост, уши, крылья).
- Интеграция с AI Controller.
- Постановка задач аниматорам и контроль качества экспорта.
Обязательные требования
- Опыт работы с quadruped locomotion и/или flying creatures.
- Опыт реализации анимационных систем на реальных проектах.
- Навыки постановки задач аниматорам (требования к клипам, root motion).
- Уверенное владение Unreal Engine 5.6.
Условия и бенефиты
- Проектная работа до конца декабря.
- Удаленный формат работы.
- Старт сразу.
- Обязательное подписание NDA.
Процесс найма
- Для отклика необходимо прислать showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV.
- Связь через указанные Telegram-контакты.
ITSALIVE.studio — студия, сфокусированная на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya.
Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6.
Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.
Примерный объем работ:
- Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight;
- Blend Spaces для нескольких скоростей движения;
- Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте;
- Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции);
- Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig;
- Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies;
- Вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body);
- Связка с AI Controller.
AI Controller в работу не входит.
Вы будете работать в плотной связке с командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством.
Требования:
- Опыт quadruped locomotion и/или flying creatures;
- Опыт работы со всем перечисленным выше на реальных проектах;
- Навыки постановки задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт.
Условия:
- Проектная работа, удаленно;
- Старт сразу;
- Проект до конца декабря;
- Обязательное NDA.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/devjobs/12599