UI/UX-дизайнер
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
Инди-команда ищет UI/UX-дизайнера для работы над игрой Bioneers (жанр автоматизации). Предстоит доработать существующий интерфейс до релизного качества и спроектировать UI для новых механик.
Ключевые задачи
- Анализ текущего интерфейса и поиск UX-проблем.
- Проектирование UI/UX для новых игровых механик.
- Поддержка визуального стиля и системы компонентов в Figma.
- Подготовка макетов, ассетов и документации для разработчиков.
- Проверка реализованного интерфейса в игре на соответствие макетам и удобство.
Обязательные требования
- Опыт создания интерфейсов для PC-игр.
- Знакомство с играми жанра автоматизации (Factorio, Satisfactory).
- Уверенное владение Figma (компоненты, Auto Layout, прототипирование).
- Самостоятельность в ведении задач от идеи до реализации.
- Умение объяснять свои решения и учитывать технические ограничения.
Будет плюсом
- Навыки создания визуальной обратной связи (анимации, индикаторы).
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать иконки, скетчи и иллюстрации.
- Опыт создания маркетинговых материалов.
Условия и бенефиты
- Удаленная работа со свободным графиком.
- Прямое влияние на продукт и участие в обсуждении механик.
- Загрузка full-time на ближайшие месяцы с последующим переходом на гибкий формат.
Процесс найма
- Рассмотрение портфолио.
- Короткая встреча для обсуждения проекта.
- Оплачиваемое тестовое задание.
- Финальное обсуждение и решение.
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения. Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. Мы готовы обсуждать идеи, но рассчитываем передавать задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.
Задачи:
- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация.
Будет плюсом:
- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
- Удалённая работа со свободным графиком.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузка на уровне full-time.
- Затем — 2–3 месяца финальной доработки игры с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/devjobs/12543