UX/UI AI Designer
Технологии
Описание вакансии
Кратко о роли
Ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной midcore RPG. Основная задача — развивать существующую UI-систему и внедрить AI-first подход в процесс создания игровых интерфейсов.
Ключевые задачи
- Проектирование UX и UI новых игровых экранов и фич.
- Поддержка и развитие существующего UI Kit.
- Проработка структуры интерфейсов для сложных игровых систем (прогрессия, магазины, Battle Pass и др.).
- Построение AI-first пайплайна создания UI в Figma.
- Автоматизация дизайн-процессов с помощью AI-агентов и инструментов.
- Подготовка макетов для передачи в разработку и взаимодействие с Unity-командой.
Обязательные требования
- Опыт работы над UI-heavy играми (RPG, Strategy, 4X и др.).
- Глубокое понимание UX мобильных игр.
- Сильное владение Figma (компоненты, варианты, переменные, дизайн-системы).
- Опыт построения AI-процессов вокруг Figma (Figma API, AI-агенты).
- Понимание UI DSL, YAML/JSON схем интерфейсов.
- Понимание Unity UI.
Условия и бенефиты
- Part-time занятость.
- Удаленный формат работы.
- Долгосрочное сотрудничество.
- Гибкий график.
Процесс найма
- Для отклика необходимо прислать примеры работ над системными играми, описание опыта использования AI в дизайне, резюме в PDF, ссылку на портфолио и желаемую ставку в час.
Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG.
У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача — развивать существующую UI-систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI.
Чем предстоит заниматься:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн-систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Что для нас важно:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн-системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Главная задача роли:
Мы хотим постепенно прийти к процессу: Game Design → описание экрана → AI → готовая структура экрана из компонентов нашего UI Kit → работа дизайнера с результатом → финальный макет → Unity.
Нам нужен дизайнер, который не только будет создавать хорошие интерфейсы сегодня, но и поможет сделать так, чтобы через несколько месяцев производство новых экранов занимало в разы меньше ручного времени.
Формат:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
Оригинальная вакансия:
https://t.me/devjobs/12556